На страницах сайта Videogamer можно прочитать довольно интересные откровения Саймона Вудрофа (Simon Woodroffe) — креативного директора проекта Wheelman. В частности, разработчик рассказывает о том, как релиз Grand Theft Auto 4 повлиял на его собственную игру. По словам специалиста, после выхода четвёртой части знаменитого сериала у пользователей заметно выросли требования к играм, где нужно гонять на машинах по городу.
Изначально Wheelman задумывалась совсем иной, но в итоге чаша весов склонилась в сторону реализма. Не знаем, насколько удачным окажется такое решение. Всё-таки Saint’s Row 2 осталась, по сути, тем же безудержным аркадным весельем без всякой драмы и геймеры не слишком разочарованы. Как бы авторы Wheelman не перемудрили и не испортили свой продукт.